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美人一张,以慰藉没图,看字会绝望的人。
看过阿凡达,着实绝望了一下,不过仔细想想,路还是要走的,选己之爱、爱己所选,跟真正的大师相比,我们是渺小的,但是要怀有希望,不停的走下去。基础篇第一章,如下: 通过在之前理论篇的教程,应该对于当代动画制作有了一个较为宽泛的了解,从概念到流程再到需要具备的基本素质,下面的基础篇,将主要说一下成为动画...
最近天很蓝,云也很白,但我们很忙。发理论篇的第二章,字很多,现在是读图时代,所以一定要附图,下面两张,是年初给梦幻迪士尼画的宣传海报,本来是三张的,但是有一张,改来改去让我们唾弃了,唾弃,其实一直觉得这款游戏之前那个名字更好,但是开发商估计不这么觉得吧,好不容易搞来了迪士尼的形象做游戏,名字里不有所体现好像很吃亏似的,但这样一来,总感觉这个游戏...
新动画零起点教程——理论篇(一)
先说点闲话。 招聘又一次开始,又一次无奈也随之开始了,总想我们是否应该做点什么来改变一下现状,哪怕力量很微薄,于是就萌发了作这个教程的想法,ASK的各位主创近期会编辑制作从理论到实际制作,涵盖动画理论、前期人设、场景设计、剧本编写基本注意事项、原画、动画、绘景、后期效果及合成,尽量把我们近年来积累的经验分...
导言: 在这篇教程中,作者讲解了如何用Maya渲染超大图的方法,教程很简单,但却非常有用,希望能给大家带来帮助。 教程资源: betch的命令解释:/upimg/soft/Help_Batch.rar 渲染大图的工具:/upimg/soft/batch_Renderlarge_StepByStep.rar betch的命令解释Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情...
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