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我们曾说好
  在每一个黑夜相互依偎
  倾诉滋长的思念
  铭记彼此的呼吸
  
  
  我们曾说好
  一起穿过彩虹
  披上阳光和雨露为我们编织的祝福
  徜徉天地间
  
  
  我们曾说好
  只留下年轻时的照片
  不在日落时感慨
  岁月沧青春
  
  
  我们曾说好
日期:06月30日 作者: 点击:99
春天,一个希望的季节,在这绿草如茵的季节,在这繁花遍地的时刻,在我们的心底也会感到一丝丝绿意,一缕缕涌动的希望,我们有个这样的年纪,我们有个这样的岁月,是生命的恩赐!是命运的垂青!
日期:06月30日 作者: 点击:57
彼岸芬芳,寂寞流光
  文/残月
  如果年华真的如流水,为何褪不尽,时光演绎下的沧桑;如果人生真的清如梦,为何醒不来,旧时夕照下的烟尘。
  ——题记
  夜色,氤氲着芬芳的流萤,柔和了都市里繁喧的气息,安放于彼岸的空灵,弥漫了四周华灯初上的热情,冷冷的街道上蹒跚着冷冷的足迹。
  时光,依旧孤寂,留下简单的身影,与寂寞牵手,流...
日期:06月30日 作者: 点击:79
1. 择善人而交, 择善书而读, 择善言而听, 择善行而从。
日期:06月24日 作者: 点击:95
制作这款文字旋转效果非常简单,代码也只有30多行,下面是制作步骤:
日期:06月24日 作者: 点击:60
  多年前的一副商业图,翻出来看,忽然有一种美好的感觉。
日期:06月24日 作者: 点击:85
新动画教程零起点基础篇(三)——场(背)景设计&绘景基础(下)
日期:06月24日 作者: 点击:153
新动画教程零起点基础篇(二)——场(背)景设计&绘景基础(上)
日期:06月24日 作者: 点击:103
美人一张,以慰藉没图,看字会绝望的人。
看过阿凡达,着实绝望了一下,不过仔细想想,路还是要走的,选己之爱、爱己所选,跟真正的大师相比,我们是渺小的,但是要怀有希望,不停的走下去。基础篇第一章,如下:
通过在之前理论篇的教程,应该对于当代动画制作有了一个较为宽泛的了解,从概念到流程再到需要具备的基本素质,下面的基础篇,将主要说一下成为动画...
日期:06月24日 作者: 点击:112
最近天很蓝,云也很白,但我们很忙。发理论篇的第二章,字很多,现在是读图时代,所以一定要附图,下面两张,是年初给梦幻迪士尼画的宣传海报,本来是三张的,但是有一张,改来改去让我们唾弃了,唾弃,其实一直觉得这款游戏之前那个名字更好,但是开发商估计不这么觉得吧,好不容易搞来了迪士尼的形象做游戏,名字里不有所体现好像很吃亏似的,但这样一来,总感觉这个游戏...
日期:06月24日 作者: 点击:314
新动画零起点教程——理论篇(一)
先说点闲话。
招聘又一次开始,又一次无奈也随之开始了,总想我们是否应该做点什么来改变一下现状,哪怕力量很微薄,于是就萌发了作这个教程的想法,ASK的各位主创近期会编辑制作从理论到实际制作,涵盖动画理论、前期人设、场景设计、剧本编写基本注意事项、原画、动画、绘景、后期效果及合成,尽量把我们近年来积累的经验分...
日期:06月24日 作者: 点击:133
大部分act游戏里都会用到地图卷轴,我目前正在做的也不例外。
日期:06月24日 作者: 点击:116
  
导言:
在这篇教程中,作者讲解了如何用Maya渲染超大图的方法,教程很简单,但却非常有用,希望能给大家带来帮助。
教程资源:
betch的命令解释:/upimg/soft/Help_Batch.rar
渲染大图的工具:/upimg/soft/batch_Renderlarge_StepByStep.rar
betch的命令解释Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情...
日期:06月24日 作者: 点击:120
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